|
Sieć komputerowa – grupa komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą w celu wymiany danych lub współdzielenia różnych zasobów, na przykład:
-
korzystania ze wspólnych urządzeń, np. drukarek, skanerów,
-
korzystania ze wspólnego oprogramowania,
-
korzystania z centralnej bazy danych,
-
przesyłania informacji między komputerami (komunikaty, listy, pliki).
Topologie okablowania sieci komputerowych
-
gwiazda – komputery są podłączone do jednego punktu centralnego, koncentratora (koncentrator tworzy fizyczną topologię gwiazdy, ale logiczną magistralę) lub przełącznika (jedna z częstszych topologii fizycznych Ethernetu)
-
gwiazda rozszerzona – posiada punkt centralny (podobnie jak w topologii gwiazdy) i punkty poboczne (jedna z częstszych topologii fizycznych Ethernetu)
-
hierarchiczna – budowa podobna do drzewa binarnego
-
szyna (magistrala) – komputery współdzielą jedno medium kablowe
-
pierścień – komputery są połączone pomiędzy sobą odcinkami kabla tworząc zamknięty pierścień (np. topologia logiczna Token Ring)
-
pierścień podwójny – komputery są połączone dwoma odcinkami kabla (np. FDDI)
-
sieć (ang. mesh) – oprócz koniecznych połączeń sieć zawiera połączenia nadmiarowe; rozwiązanie często stosowane w sieciach, w których jest wymagana wysoka bezawaryjność.
Elementy tworzące sieć komputerową
-
serwer sieciowy, zazwyczaj powinien to być komputer o dużej mocy obliczeniowej, zarówno wydajnym jak i pojemnym podsystemie dyskowym niezbędnym do przechowywania oprogramowania i danych użytkowników. Na maszynie tej można uruchomić aplikacje realizujące usługi sieciowe, również nazywane serwerami.
-
komputery – stacje robocze (terminale), na których instalujemy oprogramowanie sieciowe nazywane klientem.
-
media transmisji – kable miedziane, światłowody, fale radiowe.
-
osprzęt sieciowy – karty sieciowe, modemy, routery, koncentratory, przełączniki, punkty dostępowe.
-
zasoby sieciowe – wspólny sprzęt, programy, bazy danych.
-
oprogramowanie sieciowe – to programy komputerowe, dzięki którym możliwe jest przesyłanie informacji między urządzeniami sieciowymi. Rozróżnia się trzy podstawowe rodzaje oprogramowania sieciowego:
-
klient-serwer (system użytkownik) – system, w którym serwer świadczy usługi dołączonym stacjom roboczym. W systemie tym programy wykonywane są w całości lub częściowo na stacjach roboczych.
-
host-terminal (system baza) – do komputera głównego (hosta) dołączone zostają terminale lub komputery emulujące terminale. W systemie tym programy wykonywane są na hoście.
-
peer-to-peer – połączenia bezpośrednie; każdy komputer w sieci ma takie same prawa i zadania. Każdy pełni funkcję klienta i serwera.
KONTAKT: ul. Bociana 28 m 14 02-807 Warszawa tel. (22) 498 23 83 tel. kom. 0 501 319 072 e-mail:
Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć.
|